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Nomad Drive Pé de Cabra: Abra Portas Emperradas e Trancadas

Use o pé de cabra em Nomad Drive para arrombar portas emperradas e trancadas. Saiba onde encontrá-lo, quanto tempo ele dura e quando você precisa de uma chave de baú.

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Nomad Drive Captura do jogo
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Como usar o pé de cabra

Segure um pé de cabra, mire em uma porta ou tampa emperrada ou trancada compatível e mantenha Arrombar pressionado até que ceda. O pé de cabra funciona em alvos como portas de quartos, armários e caixas de correio; baús do tesouro exigem a chave correspondente.

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Siga a interação Arrombar

  1. Tente abrir a porta ou tampa com as mãos vazias. Um alvo bloqueado exibe “Emperrado — use um pé de cabra” ou “Trancado — use uma chave ou um pé de cabra”, indicando por que ele não abre normalmente.
  2. Pegue o pé de cabra na mão. Você precisa estar segurando a ferramenta para usar a interação de arrombamento em um alvo emperrado ou trancado compatível.
  3. Mire na porta ou tampa que deseja abrir. A interação Arrombar é o prompt a ser usado nesse alvo.
  4. Mantenha o botão de interação pressionado em Arrombar até que o alvo se abra. Continue segurando durante os puxões; um alvo trancado exige mais arrombamento do que um que está apenas emperrado.

Siga o controle exibido no seu próprio prompt de interação. Você pode remapear os atalhos nas Configurações, então use a tecla atribuída à ação no seu jogo. Se você alterou seus controles, confira essa atribuição antes de confiar em uma tecla decorada.

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Quais portas e tampas aceitam o pé de cabra?

Portas, armários e tampas compatíveis podem estar emperradas, trancadas ou ambos. O estado deles é definido quando o mundo é criado, então a mesma seed do mundo repete quais portas estão emperradas. Verifique o prompt de cada alvo ao procurar nesses locais em vez de presumir que toda porta precisa do pé de cabra.

LocalAlvos a verificar
Motel Beira de EstradaPortas de quartos, armários e caixas elétricas podem ter uma obstrução que precisa ser arrombada.
Estação de RádioVerifique armários em busca de fechaduras e caixas elétricas com tampas emperradas.
Posto de GasolinaA porta do galpão pode estar trancada e aceitar o pé de cabra.
Pátio de ContêineresAs portas de contêineres de carga podem estar emperradas e precisar de arrombamento.
Outros alvos à beira da estradaCaixas elétricas nas casas da comuna, tampas de caixas de correio, portas de cabines sanitárias e o porta-malas de um carro abandonado podem estar emperrados.
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Condição do pé de cabra e tempo de arrombamento

Um pé de cabra dura cinco arrombamentos bem-sucedidos antes de quebrar. Cada alvo aberto consome um uso, mesmo que abri-lo exija vários puxões; após a quinta abertura bem-sucedida, aparece “Seu pé de cabra quebrou” e a ferramenta desaparece. Conte as aberturas concluídas para acompanhar quanto uso ainda resta.

Estado do alvoArrombamento necessário
EmperradoDois puxões antes de abrir.
TrancadoTrês puxões antes de abrir.
Emperrado e trancadoQuatro puxões antes de abrir.

Economize os usos restantes para portas e armários que você realmente deseja investigar. Decida quais alvos bloqueados importam para sua busca atual antes de explorar cada parada. Guarde um pé de cabra reserva quando encontrar um para continuar procurando depois que sua ferramenta atual quebrar.

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Onde encontrar e guardar um pé de cabra

Procure ao longo da estrada no início da sua partida: um pé de cabra fica disponível nos primeiros 3 km em cada direção a partir da área inicial. Outros podem aparecer mais adiante na estrada, dando oportunidades de substituir uma ferramenta quebrada. Procure nas paradas que alcançar nesse trecho em vez de esperar que um prédio nomeado específico o contenha.

Guarde o pé de cabra em um lugar fácil de pegar antes de começar a saquear. Você pode colocá-lo diretamente nas paredes internas da Hippie Van ou do School Bus sem precisar de um Suporte de Ferramentas. Itens colocados em um veículo permanecem no lugar enquanto você dirige, então devolva-o a um ponto de armazenamento prático após o uso.

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Use a chave correspondente nos baús do tesouro

Os baús do tesouro exigem a chave correspondente, mesmo tendo fechaduras. Um Common Chest abre com uma Common Key, enquanto um Rare Chest abre com uma Rare Key. O pé de cabra não pode arrombar nenhuma das fechaduras de baú, então troque para a chave adequada ao abrir tesouros.

Desenterre completamente um baú enterrado antes de tentar a fechadura. Procure por perto com o Metal Detector a chave enterrada próxima ao baú. Segure a chave correspondente, mire na fechadura e mantenha interação pressionado até que ela abra; a chave é consumida quando a fechadura se abre.

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Recupere um motor-home emperrado com Unstuck Vehicle

Se o próprio motor-home estiver emperrado, abra o menu de pausa e use Unstuck Vehicle. Essa opção de recuperação não exige item nas mãos, então você pode usá-la sem encontrar ou equipar um pé de cabra. O resgate do veículo é uma interação separada do arrombamento de uma porta ou tampa bloqueada.

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Por que dicas antigas da demo descrevem um pé de cabra diferente

A demo antiga não tinha portas emperradas ou trancadas desde o início, e é por isso que jogadores antigos descreviam o pé de cabra como inútil. O Early Access tem portas e tampas compatíveis que a ferramenta pode arrombar. Ao jogar no Early Access, siga o prompt de interação do alvo em vez de usar aqueles relatos antigos da demo para decidir se vale a pena carregar a ferramenta.

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